Josef Fares, criador de ‘It Takes Two’, afirma que prefere ser ‘baleado no joelho’ a adicionar NFTs em seus jogos

Imagem: EA/ Reprodução

Josef Fares, diretor criativo de ‘It Takes Two’, vencedor do título ‘Jogo do Ano’ na The Games Awards 2021, foi questionado recentemente pelo The Washington Post sobre a possibilidade de incluir NFTs em seus jogos no futuro. “[Prefiro] ser baleado no joelho”, afirmou Fares.

Como já era de se esperar, o chefe da Hazelight Studios mostrou que é contrário à forma como algumas desenvolvedoras têm utilizado estes formatos para continuar sugando dinheiro dos jogadores. “Jogos como serviços? Nunca faremos isto”, disse.

Durante a entrevista, Fares discursou sobre como “jogos são arte” e, portanto, não deveriam sofrem alterações para incluir sistemas que incentivam ou forçam o jogador a gastar dinheiro.

“Vou dizer uma coisa: qualquer decisão que você tome em um jogo, em que você tem que ajustar o design para fazer o jogador querer gastar dinheiro, é errado na minha opinião. Se você cria um jogo com [objetivo de contar] uma história, isso é errado. Agora, se eu falar isso para um CEO de uma empresa, ele dirá que sou burro porque as empresas querem ganhar dinheiro. Mas eu ainda diria não. Para mim, jogos são arte”, afirmou Fares.

“Pessoas podem trabalhar com isto, e não estou dizendo que o fator replay seja ruim para todos os jogos” continua o diretor, afirmando entender que alguns games são criados para serem jogados várias vezes. Segundo ele, seus títulos focam em contar a história de uma vez. “Já temos o problema de pessoas não terminarem a experiência dos jogos para um jogador, então por que focar no fator replay?”

Confira o teaser de ‘It Takes Two’, o Jogo do Ano segundo o The Games Awards 2021:

“It Takes Two” está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC (Origin e Steam).

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